Részletesen: egy repülő tündér barkácsolása javítása igazi mestertől a my.housecope.com oldalra.
Mi lehet az oka annak, hogy a játék A repülő tündér megtörtés hogyan lehet megjavítani őket?
Azt írják, hogy gyakran száll benne rugó, és a baba szétszedésével nem nehéz a helyére tenni. Találkoztam olyan leírással is, hogy akkor is repül, ha leveszed valamelyik szárnypárt. Nem valószínű, hogy egyedül megbirkózik a többi meghibásodással. Ha a garancia lejárt vagy nem volt ott, akkor nem valószínű, hogy a tündért vissza lehet adni.
Ha nem az Ön okból tört el, akkor a legjobb megoldás az, ha visszaküldi oda, ahol vásárolta, de ez nagyon problémás lesz. Nagyon gyorsan törnek, mivel nagyon gyenge fogaskerekek vannak bennük, és többszöri felszállás után a tündér már nem száll fel. Talán ez a videó segít megbirkózni ezzel a problémával.
Regisztrálva: 03.20.
Hozzászólások: 758
Regisztrálva: 2009.08.24
Hozzászólások: 1449
Helyszín: Okskaya d1.korp1
Regisztrálva: 03.20.
Hozzászólások: 758
Regisztrálva: 09.26.
Hozzászólások: 125
Regisztrálva: 2009.08.24
Hozzászólások: 1449
Helyszín: Okskaya d1.korp1
Regisztrálva: 10.18.
Hozzászólások: 738
Helyszín: Okskaya 1-1
Bejegyezve: 2007.04.05
Hozzászólások: 3945
Helyszín: Vasilstan 5-1
Regisztrálva: 11.18.
Hozzászólások: 3869
Bejegyzés dátuma: 2006.04.15
Hozzászólások: 3969
Helyszín: 14-es iroda
Bejegyzés dátuma: 2009.01.30
Hozzászólások: 8016
Regisztrálva: 02.15.
Hozzászólások: 1467
Helyszín: Okskaya 3-2
Regisztrálva: 03.20.
Hozzászólások: 758
Regisztrálva: 03.27.
Hozzászólások: 5261
Helyszín: Moszkva
Néhány elvtársam, akik kizárólag az interneten dolgoztak, megtagadták a repülőjegyek pénzének visszatérítését, amit úgy döntöttem, hogy megtagadok. A kibocsátási ár 82 000 rubel volt.
bírósághoz fordultam. A lényeg: 190 000 rubelt szedtek be tőlük - a tőketartozáson kívül körülbelül 40 000 közjegyzői költség, a többi pedig - vagyonelkobzás és pénzbírság. Remélem, hogy ezeken a napokon jön a pénz a banktól.
| Videó (kattintson a lejátszáshoz). |
A fogyasztóvédelemmel kapcsolatos vitákban nagyon súlyos szankciók sújthatók az eladóval szemben, ezért ne féljen összecsapni velük.
Bejegyzés dátuma: 2009.01.30
Hozzászólások: 8016
Uff. Nem számítottam rá, hogy ennyien válaszolnak! Most rendben
Azonnal feltöltöttem az akkumulátort éjszakára, most Uхх = 4,24 V, 4,22 V terhelés alatt. Az USB-kábel csatlakoztatásakor a feszültség 4,26 V-ra emelkedik
Nagyító alá néztem, a kimenet forrasztott, és általában a forrasztás is jó. A tapasztalatok rovására - régebben az voltam, de mára mindent elfelejtettem, nem tanultam sokáig. Most a szükség kényszerítette) A tranzisztor forrasztva, ellenőrizve. Ezt a módszert használtam https://my.housecope.com/wp-content/uploads/ext/2200/article/kmop-transistor.php C-I ellenállás mindkét irányban 7-8 kOhm. Meghibásodás, gondolom? Hogyan tudod cserélni?
Nem tudom a költségeket, de tegnapelőtt láttam egy ilyen „tündért” a Mitinsk rádiópiacon.
_________________
A fuldoklók mentése maguknak a fuldoklóknak a munkája.
Szembesült egy hasonló játék javításának szükségességével, de fiúknak. Külsőleg űrhajó formájában készült. A játéktábla és az alap hasonló a tündértáblákhoz.
A 4 éves fiam nagyon hamar rájött a játékra, elkezdett villogni a lámpákkal és nem volt hajlandó repülni. Humanista teáskannaként először a motoron vagy a motorvezérlő áramkörben lévő tranzisztorokon vétkezett. A tranzisztorok kicserélték a hasznot, filléresek, a motor leellenőrizve működik - nem repül a játék. Aztán figyelmét a bázisra fordította. A motor indítására vonatkozó parancsot a bázis adja ki, és az IR LED-en keresztül jelsorozatot ad ki. Megnéztem a LED-et a telefon kameráján keresztül - nem működik. Kicserélték a tranzisztort a LED vezérlő áramkörben, nem működött. A LED-et úgy cserélték ki, hogy kitépték egy felesleges távirányítóból. És minden működött.
Adhatok még pár gyakorlati tanácsot a játékkal kapcsolatban. A félbetört szárnyak ragasztószalaggal ragaszthatók és tökéletesen tartják a játékot a levegőben.
A törött szárnytartó bármilyen cianoakrilát második ragasztóval ragasztható.
1. Kenje be ragasztóval a törés helyét.
2. Hajtsa össze és rögzítse a törmeléket, például egy gyurmadarabra (mert a műanyag nem fogja meg a ragasztó nifiga).
3. A törés helyét ragasztóval megkenjük.
4. Tegyen szódát a ragasztóra.
Azonnal és határozottan tapad, + erős kérget képez. A felesleg ezután reszelővel eltávolítható.
Ezt az első pillantásra egy csodálatos repülő tündérlányt mutatták be nekünk, 5 éves. A lánya el volt ragadtatva, és örömében ugrott egy ilyen ajándéktól.
A fényes, gyönyörű Tündér egy műanyag baba két fő szárnnyal, három további szárnnyal és egy propellerrel. A tündér egy kottaállványon áll.
Maga a tündér élénk, többszínű háttérvilágítással rendelkezik.
A tündér az állványon lévő gomb megnyomásával indítható. Nagyon gyorsan forgatni kezdi a szárnyait, és felfelé száll az állványról, ami némileg egy helikopterrepülésre emlékeztet.
Elméletileg a tündér egy érintésérzékelővel van felszerelve, amely amikor a tündér a padlóhoz vagy más tárgyakhoz közeledik, irányítja a tündér repülését, és nem hagyja, hogy leessen, hanem visszaemelje a levegőbe. Így például behelyettesítheti a tenyerét egy repülő tündér alá, és nem kell ráesnie.
Gondosan kicsomagoltuk, elolvastuk a használati utasítást, behelyeztünk 6 db elemet, feltöltöttük a tündért ill. az első járatra küldték.
A gyerekek benyomása vegyes volt.
Először is, a legkisebb gyerek 2,5 éves, megijedt, amikor zümmögve felrepült a levegőbe. A legidősebb lány érdeklődve figyelte, de ő maga félt irányítani.
Másodszor, az érintésérzékelő, amely korrigálja a tündér repülését, vagy rosszul van elhelyezve, vagy rosszul működik. Mindenesetre, amikor alá tettük a kezünket, ahelyett, hogy lenyomtuk volna a kezét és felrepült volna, hirtelen merülni kezdett valahol oldalra, és ennek megfelelően a padlóra esett, vagy nekiütközött a közeli tárgyaknak.
A harmadik repülés és a következő sikertelen leszállás után pedig két főszárnyának egyik szárnya letört. És nélküle már nem szállt fel. Ezzel véget is ért az ajándékozás öröme, és elkezdődött némi csalódottság, bánat a gyerekekben.
A férj alaposan megvizsgálta, kiderült, hogy maga a szárny és a tartó, amelyre rögzítve volt, vékony műanyagból készült. Nem lehet visszaragasztani, így csak pár milliméter az érintkezési felület.
Így aztán kiderült, hogy nagyon rövid ideig repült velünk. És fel kellett raknom a polcra jobb időkig.
Ezen kívül azt vettük észre, hogy a három további szárnyon sok apró repedés jelent meg, ami semmiképpen nem függ össze azzal, amit a gyártó a dobozra írt: Anyaga - kiváló minőségű műanyag. Szerintem ez nem így van, különben a baba nem tört volna el az első napon.
Egy idő után még sikerült kijavítanunk.
A törött szárnyat szétszedték, és a törött műanyag konzol helyére új fém rudat tettek. De egy ilyen rekonstrukció után az egyik szárny kicsit nehezebbnek bizonyult, mint a második, és a tündér repülés közben nagyban meghaladta, és oldalra repült. Az érintésérzékelő pedig a kezdetektől fogva nem működött és utána sem.
Ennek eredményeként egy sikertelen landolás után a tündér szárnya egy új tartóval ismét leszakadt.
De a férjem ismét feltalált és készített valamiféle mechanizmust, amely a szárnyat a kívánt helyzetben tartja, de ezúttal puha műanyagból.
Most persze tündérünk repül, akár állványról, akár elengedve (fejnél fogva), de csak így repül: kicsit felrepül, majd azonnal ereszkedni kezd, és mivel az érintésérzékelő igen nem működik, leesik a padlóra, ha nem kapja el időben a fején, és indítsa újra a mennyezet felé.
A gyerekek persze amúgy is szeretik és örömet okoznak. Töltése nem elég sokáig, kb 10 percre, majd újra töltésre tesszük. Töltés 20-25 percig. Amikor fel van töltve, piros lámpa világít rajta. A repedések a szárnyakon még nagyobbak és már szilárdak lettek.
Itt van egy ilyen játék.
A végén egy rövid összefoglaló. A játék nem olcsó. De nem tartós.Nagyon törékeny. Rossz minőségű műanyag és nem működő érintésérzékelő. Ezért szépsége, eredetisége és a gyerekeknek szóló öröm ajándéka ellenére nem javaslom a megvásárlását. Ráadásul a kisgyerekek (3 év alattiak) biztosan félni fognak tőle.
MINŐSÉGI JÁTÉK A REPÜLŐ TÜNDÉR VÁSÁRLÁSA 50% KEDVEZMÉNNYEL itt -
https://my.housecope.com/wp-content/uploads/ext/3184/feyan.
Alekszej repülő tündér mester ad néhány tippet, hogyan javíthat meg saját kezűleg egy repülő tündért. Előfordul, hogy a Fairy nem működik, és a javításhoz szét kell szerelni a játékot.
Ahhoz, hogy a Flying Fairy hosszú ideig és stabilan működjön - rendeljen minőségi játékot gyermekének ezen az oldalon -
https://my.housecope.com/wp-content/uploads/ext/3184/feyan.
Repülő Tündér, Repülő Tündér Repülő Tündér, Tündérbaba, Repülő Tündérbaba Vélemények, Repülő Tündérjáték, Repülő Tündérjáték, Repülő Tündér javítás, Repülő Tündér javítás
Köszönjük a vásárlást!
A repülő tündér helyes és hatékony használata érdekében azt javasoljuk, hogy először olvassa el a használati útmutatót, és őrizze meg, ha meghibásodás és a baba megsérül.
• Fairy - 3,7 V, 150 mAh. Rádió adó 1,5V
• Teljesen feltöltött állapotban 7-9 percig képes lebegni a levegőben
1. Használat előtt olvassa el az utasításokat. Indítsa el a játékot a megadott szabályok szerint.
2. Az apró alkatrészeket tartsa távol a gyermekektől.
3. Ne helyezze az akkumulátorral ellátott platformot fűtőtestek vagy tűzforrások közelébe.
4. Egyszerre több repülő tündér indításakor a köztük lévő távolság legalább 1-2 m legyen.
5. Ne szerelje szét saját maga a játékot, mert ez meghibásodást okozhat.
6. Repülés közben a Tündérnek az elektromágneses tér indukciós zónájában kell lennie.
7. Ne hagyja a gyerekeket felügyelet nélkül játékkal.
Adó - adó (állvány)
USB (Opcionális) - kábel az újratöltéshez
1. Használat után nedves ruhával törölje le a babát.
2. Ne tegye ki a készüléket közvetlen napfénynek.
3.Ne merítse vízbe a repülő tündért, nehogy megsérüljenek a készülék elektronikus alkatrészei.
4. Tároláskor húzza ki a töltőt (az állványon) és magán a játékon az indítógombot.
5.Ha hosszabb ideig nem használja a játékot, vegye ki az elemeket a töltőből.
6. Alkáli elemek használatakor (a töltőhöz) a repülő tündér a lehető legmagasabb magasságot éri el.
7. Rendszeresen ellenőrizze, hogy a csatlakozódugó és a készülék egyéb részei nem hibásak-e. Sérülés esetén válassza le a készüléket a hálózatról, és kérjen segítséget szakembertől.
8. A készülék műanyagból és fémből készül, és elektronikus alkatrészeket tartalmaz. Ne merítse a terméket vízbe, és ne használja hosszú ideig magas páratartalmú helyiségekben.
1. Csavarhúzóval az óramutató járásával ellentétes irányba csavarja le az állvány fedelét (lásd az 1. képet).
2. Vegye le a fedelet, és helyezzen be 6 AA elemet a töltőbe, ügyelve az elemtartó rekeszben jelzett polaritásra. (lásd a 2. képet).
3.Zárja le az állvány fedelét, és csavarhúzóval csavarja be szorosan az óramutató járásával megegyező irányba (lásd a 3. képet).
1. Győződjön meg arról, hogy a játék Start gombja le van tiltva az újratöltés során (lásd a 4. képet).
2. Kapcsolja be a jeladót a bölcsőn, és csatlakoztassa a töltődugót a játékhoz. (lásd az 5. képet).
3. Amikor a készülék töltődik, a zöld jelzőfény világít. A jelzőfény a teljes feltöltés után (legalább 50 perc) kialszik.
1.Ha a készülék nincs teljesen feltöltve, vagy az elemek nincsenek az elemtartóban, - NE csatlakoztassa a játékot az állványhoz a töltőkábellel.
2. Ne csatlakoztassa hosszú ideig a töltőkábelt a repülő tündérhez, ha a játék teljesen fel van töltve
Húzza ki a Flying Fairy-t, csatlakoztassa az USB-kábelt a játékhoz, majd csatlakoztassa a kábelt egy számítógéphez vagy más töltőhöz. A töltésjelző pirosra vált, ha az akkumulátor teljesen feltöltődött. Töltsd legalább 25 percig.
1. Zárt terek mérsékelt légkondicionálással. Tündérrepüléskor ne engedjen közvetlen légáramlást a légkondicionáló rendszerekből.
2. A játék használata 3х5х3 m-es tágas helyiségekben javasolt.
3.Biztonságos terület: Javasoljuk, hogy a tündért szélcsendben, a ventilátortól, asztali lámpától és klímaberendezéstől távol fusson. Amikor egy tündérrel játszik, tisztítsa meg a teret azoktól a tárgyaktól, amelyek zavarják a repülő tündér repülését. Ne vigye az arcához a tündércsavart.
1. Az adó gyenge elektromos töltésével a készülék vezérlési távolsága csökken.
2. Előfordulhat, hogy a tündér nem száll fel, vagy nem ér fel elegendő magasságot, ha a játék töltése alacsony.
3. Ha a tündér szárnyai és egyéb részei megsérülnek vagy deformálódnak, a játék repülési útvonala megszakad. Hagyja abba a használatát.
(Ha a tündér propeller megsérül, azonnal hagyja abba a használatát, mert meghibásodást vagy veszélyes helyzeteket okozhat.)
Hálózati kapcsoló - Hálózati kapcsoló
Balance Bar - Stabilizátor
Main Blade - Főszárny

1. Helyezze a tündért az állványra (töltőre). Állítsa a tündér és a töltő BE / KI kapcsolóját ON állásba. Nyomja meg a gombot a töltőn, és a tündér felszáll.
Elindításkor a tündérszárnyak lassan forognak. A szükséges forgási sebesség beírása után a tündér felszáll.
Miután elért egy bizonyos magasságot, a tündér leszáll. Ekkor vidd a kezed a tündér tövéhez úgy, hogy a kezed a tündér és az állvány közé kerüljön. A tündér ismét felrepül.
2. Állítsa a tündér BE/KI kapcsolóját ON állásba (lásd a 4. képet) és tartsa a tündért az alapnál. A másik kezével nyomja meg az állványon lévő gombot. A tündérszárnyak forogni kezdenek, elengedik a játékot és az felszáll.
1. Ügyeljen a polaritásra az elemek behelyezésekor vagy cseréjekor.
2. Csak újratölthető elemeket használjon.
3. Az újratölthető elemeket csak felnőtt felügyelete mellett szabad feltölteni.
4. Ne használjon együtt régi és új elemeket vagy különböző típusú elemeket.
5. Javasoljuk, hogy az elemeket időben cserélje ki.
6. Kerülje el a tápegységek rövidzárlatát, és ne merítse vízbe az elemeket.
7. Vegye ki az elemeket, ha a töltőt hosszabb ideig nem használja.
Ez a kézikönyv fontos információkat tartalmaz a termékről. Őrizze meg az utasításokat, ha a játék meghibásodik.
Alekszej repülő tündér mester ad néhány tippet, hogyan javíthat meg saját kezűleg egy repülő tündért. Előfordul, hogy a Fairy nem működik, és a javításhoz szét kell szerelni a játékot.
Ahhoz, hogy a Flying Fairy sokáig és stabilan működjön – rendeljen minőségi játékot gyermekének ezen az oldalon: https://my.housecope.com/wp-content/uploads/ext/3184/feyanew.php
Repülő Tündér, Repülő Tündér Repülő Tündér, Tündérbaba, Repülő Tündérbaba Vélemények, Repülő Tündérjáték, Repülő Tündérjáték, Repülő Tündér javítás, Repülő Tündér javítás
A virágokon röpködő kedves mesetündérek szinte minden lány kedvenc szereplői. Annyira szeretik a népszerű meséket, rajzfilmeket, hogy a kicsik álarcosbálba öltöznek tündérjelmezbe, és még a szüleiket is megkérdezik, hogyan váljanak tündérré. És persze tündérjátékért könyörögnek.
A Flying Fairies igazi sláger. Ezek beépített motorral és propelleres babák (tündérruhaként stilizálva). Léteznek olyan mozgásérzékelők is, amelyek segítségével a tündér 5-10 cm magasságban bármilyen felületen (például tenyér felett) röpködhet.Így az eredeti repülő tündér mozgása irányítható! Emelje magasabbra a tenyerét - a tündér is magasabbra fog repülni. Van egy "szabad repülés" mód is, amelyben ez a csodálatos játék nem röpködik rosszabbul a levegőben, mint a híres rajzfilmek és mesék tündérei.
A játék 5 éves kortól készült, de akár egy kisebb gyermeknek is kedvére való (a tündérnek természetesen a szülők „ellenőrzése alatt” kell lennie). Ez a csodálatos repülő tündér nagyszerű kedvenc játéka lesz gyermekének.
Készlet:
- "Flying Fairy" játék;
- USB kábel a tündér töltéséhez;
- Töltő (6 db AAA elemmel működik, nem tartozék);
Vásárolhat Flying Fairy játékot Szaratovban, ha az Ön számára megfelelő módon felveszi velünk a kapcsolatot - 24 órán belül közvetlenül házhoz visszük az árut, és teljesen ingyenesen! Ha repülő tündér játékot szeretne rendelni. de másik városban vagy, akkor postán küldjük az árut.
Volt kérdése, vagy valami nem világos? Használja a visszajelzési űrlapot, vagy hívja menedzserünket a +7 927 152 97 22 telefonszámon, mi mindig szívesen segítünk!
HIBAELHÁRÍTÁS:
Mi van, ha a Repülő Tündér túl magasan repül?
1. Kapcsolja ki, majd be Repülő Tündér és töltő.
2. Ha ez nem segít, kapcsolja ki Repülő Tündér... majd kapcsolja be és hajtson végre padlóindítást.
Mi van, ha a Repülő Tündér a plafont éri?
1. Nyomja meg egyszer a LAUNCH gombot Repülő Tündér lassan ereszkedni kezdett. Nyomja meg kétszer a LAUNCH gombot Repülő Tündér azonnal megállt.
2. Kapcsolja ki Repülő Tündér és kapcsolja vissza.
Mi van, ha a Flying Fairy nem tölt?
1. Győződjön meg arról, hogy az akkumulátorok megfelelően vannak behelyezve a töltőbe. Próbáljon csak új elemeket használni. Ha az akkumulátorok lemerülnek, a töltőn lévő jelzőfény zölden villog.
2. Repülő Tündér jobban fog repülni ha teljesen fel van töltve. Teljes feltöltéshez Repülő Tündér... 30 perc elég.
Mi van, ha a Repülő Tündér nem emelkedik fel, vagy egyenetlenül repül?
1. Győződjön meg arról Repülő Tündér teljesen feltöltve.
2. Győződjön meg arról, hogy a szárnyak Repülő Tündér szabadon forog.
3. Győződjön meg arról Repülő Tündér simán áll az állványon, és a csap, amelyre fel van szerelve, nincs megdőlve.
Mi van, ha a Repülő Tündér nekiütközik a falaknak?
1. Ebben az esetben Repülő Tündér a padlóra eshet. A játék újraindításához vegye meg a lábánál fogva a cipő közelében, ügyeljen a szárnyakra Repülő Tündér nem sérült és forogjon szabadon, majd indítsa el.
Mi van, ha a szárnyak leesnek?
1. Illessze a szoknyán lévő kampót a felső szárnyhengerbe.
2. Finoman hajtsa be a szárnyat, és fűzze be a szárnyon lévő kampót a szoknyán lévő hengerbe.
Hogyan kell feltölteni a Flying Fairy-t?
1. Kapcsolja BE a töltőt.
2. Győződjön meg róla Repülő Tündér OFF állásban van. A kapcsoló a szoknyán van.
3. Dugja be a töltőkábelt a szoknyába Repülő Tündér (külön bejáratnál). hanem magamat Repülő Tündér helyezze a tartóra/töltőre.
Mennyi ideig tart a Flying Fairy feltöltése?
30 perc.
Honnan tudhatom, hogy a Flying Fairy tölt?
Mikor Repülő Tündér töltés közben a jelzőfény pirosan villog.
Hol tudom elindítani a Repülő Tündért?
1. Repülő Tündér nem szabadtéri játékra szánták. Javasoljuk, hogy egy tágas szobában játsszon, távol a repülést zavaró tárgyaktól Repülő Tündér.
2. Ne fuss Repülő Tündér fényforrások, infravörös eszközök és ventilátorok közelében, mert zavarhatják az irányítást Repülő Tündér.
3. FIGYELEM... Soha ne fuss Repülő Tündér az arc mellé. Ujjait, haját, szemét és egyéb testrészeit tartsa távol a pengéktől.
Hogyan indítsuk el a Flying Fairy-t?
1. Húzza ki a töltőkábelt Repülő Tündér.
2. Helyezze a kapcsolót a szoknyára Repülő Tündér és a töltőn ON állásba. A töltőn lévő jelzőfény pirosra vált, és a szoknyán Repülő Tündér a piros lámpa villogni fog.
3. Vegye Repülő Tündér a lábánál fogva (közelebb a cipőhöz), és tartsa függőlegesen felfelé.
4. Nyomja meg a start gombot a töltőn, hogy Repülő Tündér levette.
Hogyan állíthatom meg a Repülő Tündért?
1. Nyomja meg egyszer a nagy indítógombot Repülő Tündér lassan ereszkedni kezdett.
2. Nyomja meg kétszer a nagy indítógombot Repülő Tündér azonnal megállt.
Meddig repülhet a Flying Fairy egyetlen töltéssel?
Általában Repülő Tündér 5-6 percig repül, néha tovább.
Hol/hogyan kell tárolni a Repülő Tündért?
Játék után csúsztassa a BE/KI KAPCSOLÓT a TÖLTŐN és a szoknyán Repülő Tündér OFF állásba. Mindig tegye Repülő Tündér az állványon. Vegye ki az elemeket, ha a TÖLTŐT hosszabb ideig nem használja.
KEZELJE KÉPES ÉS BOLDOG VARÁZSÁT 🙂

2) Helyezze az elemeket az állványba. Csavarjon ki 1 csavart az állvány alján, nyissa ki az elemtartót és helyezzen be 6 db jó AA méretű AA elemet. Phillips csavarhúzó szükséges, a rekesz fedelét körömmel vagy vékony éles tárggyal kell lecsavarni.
3) Töltse fel a tündéri akkumulátort az USB-kábellel. A tündért ki kell kapcsolni - a tündértestben lévő piros LED nem világíthat és nem villoghat! Csatlakoztassa az USB kábelt a tündérhez, a baba szoknya alján található speciális csatlakozóba. Csatlakoztassa a szabványos USB-kábel másik végét a forráshoz. Tölthet mind az állványról (akkumulátorról!), Ehhez van egy USB-csatlakozó a hátoldalán, és bármilyen USB-kimenettel rendelkező eszközről tápellátással - laptop, számítógép, hálózati töltő.
Amikor a töltés befejeződött a bölcsőből, a bölcsőn lévő zöld LED kigyullad. Ha más forrásból tölt, akkor nem fog jelezni, hogy a töltés befejeződött-e vagy sem, ezért csak kövesse nyomon az időt. A teljes töltés mindössze 30 percet vesz igénybe. 12 órán keresztül nem kell tölteni. )
4) Kapcsold be a tündért. A babaszoknya alsó szélén egy kapcsolócsúszka található. A tündértest belsejében lévő piros LED-nek villognia kell.
5) Kapcsolja be az állványt. Hátul van egy kapcsoló az USB csatlakozó mellett. Az állvány elején lévő piros LED kigyullad.
6) Helyezze a tündért az állványra. Az állvány közepén egy acélcsappal ellátott foglalat található – erre a tűre helyezze a tündérlábakat. Ügyeljen arra, hogy a tündér szabadon kijöjjön a fészekből! Minden készen áll a repülésre!
7) Kezdjük! Nyomja meg a start gombot az állvány elején, és élvezze a repülés varázsát! A tündér repülési ideje az akkumulátor teljes feltöltése után 5-8 perc.
8) Mi irányítjuk a repülést. A tündér maga repül. Rádió távirányító nincs hozzá és nincs is rá szükség. A tündérnek infravörös érzékelői vannak, amelyek megmondják neki, milyen mélyen van a felszín alatt. Ha közel van a felszín, a tündér felszáll, ha messze van, leereszkedik. A kezed helyettesítésével irányíthatod a tündér repülését, a tenyér dőlésszögének változtatásával a kívánt irányba terelheted a tündért. Ráfújhatsz, és oda fog repülni, ahova akarsz. Vagy engedheti szabadon repülni, és magától repül a szobában, amíg az akkumulátor le nem fogy.
9) Befejezzük. Nyomja meg ismét a start gombot az állvány elején. Vagy csak vegyél fel egy tündért, akinek lemerült az akkumulátora, vagy aki esés után automatikusan kikapcsolt.
10) Parkolunk. Kapcsolja ki az állványt és kapcsolja ki a tündért, hogy kímélje az akkumulátort és az akkumulátort.
11) Tanítjuk a gyereket! Ha gyermeke még nem játszott ilyen játékkal a barátaival, feltétlenül tanítsa meg neki a tündér használatát, mutassa be a játékkal való munka minden szakaszát - hogyan töltsön fel, hogyan aktiváljon, hogyan indítsa el és hogyan állítsa le , hogyan lehet teljesen kikapcsolni a tároláshoz. Vegye figyelembe az előző bekezdés hasznos tanácsait!
12) Együtt pihenünk és örülünk a gyerekkel! Ez egy kötelező elem. )
Jelenleg nem forgalmazzuk ezt a játékot. Ez a cikk az oldalunkon maradt, mivel népszerű azok körében, akik már vásároltak ilyen játékot, vagy tervezik, hogy megteszik. Ezt a játékot más online áruházakban is megvásárolhatja.
Tekintse meg üzletünk katalógusában a többi terméket is.
Köszönjük, hogy megvásárolta játékunkat, hogy könnyebbé tegyük és irányíthassuk, figyelmesen olvassa el ezt a repülőtündér használati útmutatót. Őrizze meg ezt a kézikönyvet a fenti hivatkozáson, hogy később is tájékozódhasson.
egy.Repülés közben a tündérnek tilos megérinteni, a forgó légcsavart.
2. Ne tegye a kezét a játék szirmainak közelébe repülés közben.
3. Használat közben a játékot gyermekektől távol kell tartani.
4. Termékünk kiválóan ellenáll a leejtésnek.
5. Teljes akkumulátor repülés # 8212; 8-10 perc.
6. A Flying Fairy 3,7V-os lítium elemmel, távirányítóval, 6 db elemmel rendelkezik. 1,5V típusú AA ujj típusú.
1. Használat előtt olvassa el ezt a kézikönyvet, és kövesse az utasításokat.
2. A balesetek elkerülése érdekében ne engedje, hogy apró részecskék eshessenek a játékra repülés közben.
3. Kerülje a magas hőmérséklettel való érintkezést.
4. Ne feledje, hogy a játék repülésének 1-2 méter távolságra kell lennie az emberektől. Ne ültess tündéreket az emberekre.
5. Ne szerelje szét ezt a készüléket. Ez károsodáshoz vezethet.
6. Repülés közben irányítania kell a játékot.
7. A felnőttek kötelesek nézni, ahogy gyermekeik játékkal játszanak.
1. Használjon nedves ruhát.
2. Kerülje a közvetlen napfényt.
3. Kerülje el, hogy víz kerüljön a játékba, különben az elektronikus alkatrészek megsérülnek.
4. Amikor a játék nincs használatban, a vezérlőpanelt és a tápegységet le kell takarni.
5. Ha a készüléket hosszabb ideig nem használja, az elemeket ki kell venni a tápegységből.
6. Javasoljuk, hogy új alkáli elemeket használjon a tápegységben a jó repülő tündér hatás érdekében.
7. Rendszeresen ellenőrizze a csatlakozót és az egyéb tartozékokat, ha sérült alkatrészeket talál # 8212; ne használd őket.
8. Ez a termék műanyagból készült, elektronikus alkatrészekkel. Ne merítse hideg és meleg vízbe vagy vegyi környezetbe.
- Csavarhúzóval csavarja le az elemtartó fedelét.
- Helyezzen be hat elemet a tápegységbe.
- Helyezze vissza az elemtartó fedelét, húzza meg a csavart az óramutató járásával megegyező irányba.
1. Töltés közben a kapcsolónak OFF állásban kell lennie.
2. Csatlakoztassa az USB-dugót a tápegységhez.
3. Dugja be a főkapcsolót az USB-aljzatba.
4. Amikor a töltés folyamatban van, a jelző zölden világít. A töltés után, amikor a jelzőfény kialszik, húzza ki az USB-t. Töltési idő # 8212; 25 perc. A repülési idő 8-10 perc.
5. Csatlakoztassa a repülő tündért a számítógép USB-portjához. Mikor van feltöltve # 8212; Nyújtsa az USB-t, a töltésjelző pirosan világít, a töltési idő 25 perc, a repülő tündér repülése körülbelül 8 perc.
- Ne helyezzen be gyenge minőségű vagy gyenge minőségű akkumulátorokat.
- Hosszú repülés közben az akkumulátor lemerülhet.
1. Zárt helyiség, szélcsend. Ne kapcsolja be a légkondicionálót, amikor a játék repül.
2. Használd a tündért az üres térben zavarás nélkül. Feltételezzük, hogy a területnek nagyobbnak kell lennie, mint 3 m. Szélesség, 5 m. Hosszúság és 3 m Magasság.
3. Biztonságos hely, nincs légkondicionáló, nincs asztali lámpa vagy más olyan tárgy, amely zavarhatja a játék repülését.
4. Ne használja közvetlen napfényben, ez befolyásolhatja a játék repülését.
# 171. Repülő Tündér # 187; az első baba, ami tud repülni.
VÁSÁROLJON MINŐSÉGI JÁTÉKOT A REPÜLŐ TÜNDÉRÉNEK 50% KEDVEZMÉNNYEL itt - https://my.housecope.com/wp-content/uploads/ext/3184/feyanew.php
Alekszej repülő tündér mester ad néhány tippet, hogyan javíthat meg saját kezűleg egy repülő tündért. Előfordul, hogy a Fairy nem működik, és a javításhoz szét kell szerelni a játékot.
Ahhoz, hogy a Flying Fairy sokáig és stabilan működjön – rendeljen minőségi játékot gyermekének ezen az oldalon: https://my.housecope.com/wp-content/uploads/ext/3184/feyanew.php
Repülő Tündér, Repülő Tündér Repülő Tündér, Tündérbaba, Repülő Tündérbaba Vélemények, Repülő Tündérjáték, Repülő Tündérjáték, Repülő Tündér javítás, Repülő Tündér javítás

Nagyon megtetszett egy ilyen játék ötlete, amit egyszer itt láttam, ezért úgy döntöttem, hogy magam is megrendelem.
Kínából és Oroszországból származó áruk választéka jelent meg az áruház honlapján, először azt hittem, hogy ezek Kínából vagy egyenesen egy oroszországi raktárból történő szállítási lehetőségek, de nem, úgy tűnik, a játék orosz változatára gondolok a névvel. Flying Lionfish" és orosz feliratok, ilyen lehetőség I Egy helyi boltban láttam 952 rubelért (a pénztárnál mondták az árat, árcédula nem volt, tehát fénykép sem). Összehasonlítottam a sajátommal - nincs különbség, csak a dobozon lévő feliratokban.
A játék minden tekintetben nagyon tetszett.
A csomagolás nagyon szép, világos, barbie-stílusú, nem gyűrődött az úton, ami meglepő.







Mindezen csavarok, rések és egyéb árnyalatok ellenére a játék nagyon szép és fényes az elülső oldalon.





És éppen ellenkezőleg, nem nagyon, legalább gumidugókat bélyegezhetnének, hogy leplezzék ezt a szégyent.



Tündér be/ki elemek és töltőport:





A szárnyak átlátszóak, csillogással tarkított, könnyen meghajlítható, ha a szárnyak akadályokhoz érnek, a baba leáll és leesik, sokszor harcolt és esett, és nem történt vele semmi, elég erős és könnyű.



A játék sokszínű fényekkel csillog, így sötétben még érdekesebb vele játszani.
Az alap egy külön beszélgetés...
Semmilyen módon nem pörgeti meg a babát, mint amilyennek látszik, mert van rajta egy tű és egy bekapcsológomb, amelyek megnyomása után a baba elkezd felszállni.
Valójában ez az alap csak jelet ad a baba motorjának bekapcsolásához, és 6 AA elem kell a jel továbbításához... Nincsenek szavaim, miért van ilyen sok? De a baba ezekkel az akkumulátorokkal közvetlenül az alapon keresztül tölthető, bár a baba nem töltődik rosszul a számítógépről a számítógépen keresztül.





De az alap gyönyörűen elkészült - nincs panasz: ügyes, sima, elbűvölő.
Ahogy a korábbi áttekintésekben említettük, a működési idő nem hosszú - 10-15 perc, a töltési idő 30 perc.
Az érzékelő működési elve: kiold egy érzékelő, ami kis távolságra reagál a kézre / padlóra / tárgyra - a motor gyorsabban kezdi pörgetni a szárnyait és felszáll, egy idő után a motor lelassul és a tündér elindul leereszkedni, amíg az érzékelő ismét ki nem kapcsol, így a tündér egy darabig a plafonra veri a fejét.
+ fényes, szép, érdekes játék
+ a babát alapról töltheted - szép és esztétikus, hogy ne guruljon valahol a töltésen
- 6 db AA elem szükséges
- munkaidő 10-15 perc
A virágokon röpködő kedves mesetündérek szinte minden lány kedvenc szereplői. Annyira szeretik a népszerű meséket, rajzfilmeket, hogy a kicsik álarcosbálba öltöznek tündérjelmezbe, és még a szüleiket is megkérdezik, hogyan váljanak tündérré. És persze tündérjátékért könyörögnek.
A Flying Fairies igazi sláger. Ezek beépített motorral és propelleres babák (tündérruhaként stilizálva). Léteznek olyan mozgásérzékelők is, amelyek segítségével a tündér 5-10 cm magasságban bármilyen felületen (például tenyér felett) röpködhet.Így az eredeti repülő tündér mozgása irányítható! Emelje magasabbra a tenyerét - a tündér is magasabbra fog repülni. Van egy "szabad repülés" mód is, amelyben ez a csodálatos játék nem röpködik rosszabbul a levegőben, mint a híres rajzfilmek és mesék tündérei.
A játék 5 éves kortól készült, de akár egy kisebb gyermeknek is kedvére való (a tündérnek természetesen a szülők „ellenőrzése alatt” kell lennie). Ez a csodálatos repülő tündér nagyszerű kedvenc játéka lesz gyermekének.
Készlet:
- "Flying Fairy" játék;
- USB kábel a tündér töltéséhez;
- Töltő (6 db AAA elemmel működik, nem tartozék);
Vásárolhat Flying Fairy játékot Szaratovban, ha az Ön számára megfelelő módon felveszi velünk a kapcsolatot - 24 órán belül közvetlenül házhoz visszük az árut, és teljesen ingyenesen! Ha repülő tündér játékot szeretne rendelni. de másik városban vagy, akkor postán küldjük az árut.
Volt kérdése, vagy valami nem világos? Használja a visszajelzési űrlapot, vagy hívja menedzserünket a +7 927 152 97 22 telefonszámon, mi mindig szívesen segítünk!
HIBAELHÁRÍTÁS:
Mi van, ha a Repülő Tündér túl magasan repül?
1. Kapcsolja ki, majd be Repülő Tündér és töltő.
2. Ha ez nem segít, kapcsolja ki Repülő Tündér... majd kapcsolja be és hajtson végre padlóindítást.
Mi van, ha a Repülő Tündér a plafont éri?
1. Nyomja meg egyszer a LAUNCH gombot Repülő Tündér lassan ereszkedni kezdett. Nyomja meg kétszer a LAUNCH gombot Repülő Tündér azonnal megállt.
2. Kapcsolja ki Repülő Tündér és kapcsolja vissza.
Mi van, ha a Flying Fairy nem tölt?
1. Győződjön meg arról, hogy az akkumulátorok megfelelően vannak behelyezve a töltőbe. Próbáljon csak új elemeket használni. Ha az akkumulátorok lemerülnek, a töltőn lévő jelzőfény zölden villog.
2. Repülő Tündér jobban fog repülni ha teljesen fel van töltve. Teljes feltöltéshez Repülő Tündér... 30 perc elég.
Mi van, ha a Repülő Tündér nem emelkedik fel, vagy egyenetlenül repül?
1. Győződjön meg arról Repülő Tündér teljesen feltöltve.
2. Győződjön meg arról, hogy a szárnyak Repülő Tündér szabadon forog.
3. Győződjön meg arról Repülő Tündér simán áll az állványon, és a csap, amelyre fel van szerelve, nincs megdőlve.
Mi van, ha a Repülő Tündér nekiütközik a falaknak?
1. Ebben az esetben Repülő Tündér a padlóra eshet. A játék újraindításához vegye meg a lábánál fogva a cipő közelében, ügyeljen a szárnyakra Repülő Tündér nem sérült és forogjon szabadon, majd indítsa el.
Mi van, ha a szárnyak leesnek?
1. Illessze a szoknyán lévő kampót a felső szárnyhengerbe.
2. Finoman hajtsa be a szárnyat, és fűzze be a szárnyon lévő kampót a szoknyán lévő hengerbe.
Hogyan kell feltölteni a Flying Fairy-t?
1. Kapcsolja BE a töltőt.
2. Győződjön meg róla Repülő Tündér OFF állásban van. A kapcsoló a szoknyán van.
3. Dugja be a töltőkábelt a szoknyába Repülő Tündér (külön bejáratnál). hanem magamat Repülő Tündér helyezze a tartóra/töltőre.
Mennyi ideig tart a Flying Fairy feltöltése?
30 perc.
Honnan tudhatom, hogy a Flying Fairy tölt?
Mikor Repülő Tündér töltés közben a jelzőfény pirosan villog.
Hol tudom elindítani a Repülő Tündért?
1. Repülő Tündér nem szabadtéri játékra szánták. Javasoljuk, hogy egy tágas szobában játsszon, távol a repülést zavaró tárgyaktól Repülő Tündér.
2. Ne fuss Repülő Tündér fényforrások, infravörös eszközök és ventilátorok közelében, mert zavarhatják az irányítást Repülő Tündér.
3. FIGYELEM... Soha ne fuss Repülő Tündér az arc mellé. Ujjait, haját, szemét és egyéb testrészeit tartsa távol a pengéktől.
Hogyan indítsuk el a Flying Fairy-t?
1. Húzza ki a töltőkábelt Repülő Tündér.
2. Helyezze a kapcsolót a szoknyára Repülő Tündér és a töltőn ON állásba. A töltőn lévő jelzőfény pirosra vált, és a szoknyán Repülő Tündér a piros lámpa villogni fog.
3. Vegye Repülő Tündér a lábánál fogva (közelebb a cipőhöz), és tartsa függőlegesen felfelé.
4. Nyomja meg a start gombot a töltőn, hogy Repülő Tündér levette.
Hogyan állíthatom meg a Repülő Tündért?
1. Nyomja meg egyszer a nagy indítógombot Repülő Tündér lassan ereszkedni kezdett.
2. Nyomja meg kétszer a nagy indítógombot Repülő Tündér azonnal megállt.
Meddig repülhet a Flying Fairy egyetlen töltéssel?
Általában Repülő Tündér 5-6 percig repül, néha tovább.
Hol/hogyan kell tárolni a Repülő Tündért?
Játék után csúsztassa a BE/KI KAPCSOLÓT a TÖLTŐN és a szoknyán Repülő Tündér OFF állásba. Mindig tegye Repülő Tündér az állványon. Vegye ki az elemeket, ha a TÖLTŐT hosszabb ideig nem használja.
KEZELJE KÉPES ÉS BOLDOG VARÁZSÁT 🙂

2) Helyezze az elemeket az állványba. Csavarjon ki 1 csavart az állvány alján, nyissa ki az elemtartót és helyezzen be 6 db jó AA méretű AA elemet. Phillips csavarhúzó szükséges, a rekesz fedelét körömmel vagy vékony éles tárggyal kell lecsavarni.
3) Töltse fel a tündéri akkumulátort az USB-kábellel. A tündért ki kell kapcsolni - a tündértestben lévő piros LED nem világíthat és nem villoghat! Csatlakoztassa az USB kábelt a tündérhez, a baba szoknya alján található speciális csatlakozóba. Csatlakoztassa a szabványos USB-kábel másik végét a forráshoz.Tölthet mind az állványról (akkumulátorról!), Ehhez van egy USB-csatlakozó a hátoldalán, és bármilyen USB-kimenettel rendelkező eszközről tápellátással - laptop, számítógép, hálózati töltő.
Amikor a töltés befejeződött a bölcsőből, a bölcsőn lévő zöld LED kigyullad. Ha más forrásból tölt, akkor nem fog jelezni, hogy a töltés befejeződött-e vagy sem, ezért csak kövesse nyomon az időt. A teljes töltés mindössze 30 percet vesz igénybe. 12 órán keresztül nem kell tölteni. )
4) Kapcsold be a tündért. A babaszoknya alsó szélén egy kapcsolócsúszka található. A tündértest belsejében lévő piros LED-nek villognia kell.
5) Kapcsolja be az állványt. Hátul van egy kapcsoló az USB csatlakozó mellett. Az állvány elején lévő piros LED kigyullad.
6) Helyezze a tündért az állványra. Az állvány közepén egy acélcsappal ellátott foglalat található – erre a tűre helyezze a tündérlábakat. Ügyeljen arra, hogy a tündér szabadon kijöjjön a fészekből! Minden készen áll a repülésre!
7) Kezdjük! Nyomja meg a start gombot az állvány elején, és élvezze a repülés varázsát! A tündér repülési ideje az akkumulátor teljes feltöltése után 5-8 perc.
8) Mi irányítjuk a repülést. A tündér maga repül. Rádió távirányító nincs hozzá és nincs is rá szükség. A tündérnek infravörös érzékelői vannak, amelyek megmondják neki, milyen mélyen van a felszín alatt. Ha közel van a felszín, a tündér felszáll, ha messze van, leereszkedik. A kezed helyettesítésével irányíthatod a tündér repülését, a tenyér dőlésszögének változtatásával a kívánt irányba terelheted a tündért. Ráfújhatsz, és oda fog repülni, ahova akarsz. Vagy engedheti szabadon repülni, és magától repül a szobában, amíg az akkumulátor le nem fogy.
9) Befejezzük. Nyomja meg ismét a start gombot az állvány elején. Vagy csak vegyél fel egy tündért, akinek lemerült az akkumulátora, vagy aki esés után automatikusan kikapcsolt.
10) Parkolunk. Kapcsolja ki az állványt és kapcsolja ki a tündért, hogy kímélje az akkumulátort és az akkumulátort.
11) Tanítjuk a gyereket! Ha gyermeke még nem játszott ilyen játékkal a barátaival, feltétlenül tanítsa meg neki a tündér használatát, mutassa be a játékkal való munka minden szakaszát - hogyan töltsön fel, hogyan aktiváljon, hogyan indítsa el és hogyan állítsa le , hogyan lehet teljesen kikapcsolni a tároláshoz. Vegye figyelembe az előző bekezdés hasznos tanácsait!
12) Együtt pihenünk és örülünk a gyerekkel! Ez egy kötelező elem. )
Jelenleg nem forgalmazzuk ezt a játékot. Ez a cikk az oldalunkon maradt, mivel népszerű azok körében, akik már vásároltak ilyen játékot, vagy tervezik, hogy megteszik. Ezt a játékot más online áruházakban is megvásárolhatja.
Tekintse meg üzletünk katalógusában a többi terméket is.
Köszönjük, hogy megvásárolta játékunkat, hogy könnyebbé tegyük és irányíthassuk, figyelmesen olvassa el ezt a repülőtündér használati útmutatót. Őrizze meg ezt a kézikönyvet a fenti hivatkozáson, hogy később is tájékozódhasson.
1. Amikor a tündér repül, tilos hozzáérni a forgó propellerhez.
2. Ne tegye a kezét a játék szirmainak közelébe repülés közben.
3. Használat közben a játékot gyermekektől távol kell tartani.
4. Termékünk kiválóan ellenáll a leejtésnek.
5. Teljes akkumulátor repülés # 8212; 8-10 perc.
6. A Flying Fairy 3,7V-os lítium elemmel, távirányítóval, 6 db elemmel rendelkezik. 1,5V típusú AA ujj típusú.
1. Használat előtt olvassa el ezt a kézikönyvet, és kövesse az utasításokat.
2. A balesetek elkerülése érdekében ne engedje, hogy apró részecskék eshessenek a játékra repülés közben.
3. Kerülje a magas hőmérséklettel való érintkezést.
4. Ne feledje, hogy a játék repülésének 1-2 méter távolságra kell lennie az emberektől. Ne ültess tündéreket az emberekre.
5. Ne szerelje szét ezt a készüléket. Ez károsodáshoz vezethet.
6. Repülés közben irányítania kell a játékot.
7. A felnőttek kötelesek nézni, ahogy gyermekeik játékkal játszanak.
1. Használjon nedves ruhát.
2. Kerülje a közvetlen napfényt.
3. Kerülje el, hogy víz kerüljön a játékba, különben az elektronikus alkatrészek megsérülnek.
4.Amikor a játék nincs használatban, a vezérlőpanelt és a tápegységet le kell takarni.
5. Ha a készüléket hosszabb ideig nem használja, az elemeket ki kell venni a tápegységből.
6. Javasoljuk, hogy új alkáli elemeket használjon a tápegységben a jó repülő tündér hatás érdekében.
7. Rendszeresen ellenőrizze a csatlakozót és az egyéb tartozékokat, ha sérült alkatrészeket talál # 8212; ne használd őket.
8. Ez a termék műanyagból készült, elektronikus alkatrészekkel. Ne merítse hideg és meleg vízbe vagy vegyi környezetbe.
- Csavarhúzóval csavarja le az elemtartó fedelét.
- Helyezzen be hat elemet a tápegységbe.
- Helyezze vissza az elemtartó fedelét, húzza meg a csavart az óramutató járásával megegyező irányba.
1. Töltés közben a kapcsolónak OFF állásban kell lennie.
2. Csatlakoztassa az USB-dugót a tápegységhez.
3. Dugja be a főkapcsolót az USB-aljzatba.
4. Amikor a töltés folyamatban van, a jelző zölden világít. A töltés után, amikor a jelzőfény kialszik, húzza ki az USB-t. Töltési idő # 8212; 25 perc. A repülési idő 8-10 perc.
5. Csatlakoztassa a repülő tündért a számítógép USB-portjához. Mikor van feltöltve # 8212; Nyújtsa az USB-t, a töltésjelző pirosan világít, a töltési idő 25 perc, a repülő tündér repülése körülbelül 8 perc.
- Ne helyezzen be gyenge minőségű vagy gyenge minőségű akkumulátorokat.
- Hosszú repülés közben az akkumulátor lemerülhet.
1. Zárt helyiség, szélcsend. Ne kapcsolja be a légkondicionálót, amikor a játék repül.
2. Használd a tündért az üres térben zavarás nélkül. Feltételezzük, hogy a területnek nagyobbnak kell lennie, mint 3 m. Szélesség, 5 m. Hosszúság és 3 m Magasság.
3. Biztonságos hely, nincs légkondicionáló, nincs asztali lámpa vagy más olyan tárgy, amely zavarhatja a játék repülését.
4. Ne használja közvetlen napfényben, ez befolyásolhatja a játék repülését.
| Videó (kattintson a lejátszáshoz). |
# 171. Repülő Tündér # 187; az első baba, ami tud repülni.














